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今天我们利用这个图形来看一下一个好用的命令,那么它的直径是二十,然后这里有三个腰型槽,那从标注尺寸这个位置可以看到 起始点,这里是十度,然后起始点到结束点,这里是六十度的夹角,那我们首先给他把这个外圆直径二十给他画出来,那我们也可以直接把这个二七点五这个圆给他做出来, 然后再在九十度的位置做一条直线,然后做一个角度的旋转,将多余的线条给他修剪掉也是可以的,那么主要今天我们来看这个极坐标画幅,所以先给他撤销选择极坐标画幅,首先选择圆形点,然后去捕捉这个 圆心点,然后随意的拉出一个圆,然后再到对话框中输入他的一个直径或者是半径,那么几坐标的位置就在这里输入其实点他的角度,那么从九十度加十度就是一百度, 接触的这个角度就是一百度加六十度,是不是就是一百六十度,对吧?好,假如我们这里就输入一百七十度吧,大家来懂这个意思就行了。 做好这个基准线框之后啊,我们可以给他啊用这个串联补正,向两个方向去补正一定的距离,就形成了这个腰型槽的一个宽度,然后再启用化缘命令,直接从这个端点 做两个圆,捕捉到啊镶嵌的位置,然后再用修剪命令将多余的线条给他修剪掉, 修剪掉多余的图数之后,然后我们再利用旋转命令这里给他一个角度以及数量,那么就得到了我们想要的。
你知道吗?像这样的增量方式输出程序该如何设置呢?安排,首先打开参数设置,找到砸向变量,打勾启用砸向变量。 第二项设置唯一就是增量,默认为零就是绝对值输出。开看看程序吧, c 轴增量输出的程序就做好了,你学费了吗?
像这样的凸轮柱你会怎么画呢?我来教你最简单的方法。首先画好展开线,然后再用缠绕命令把图形缠绕成一个圆柱,用展开线的长度除以三点一四一五,再启用曲面里的牵引命令, 并输入需要的宽度尺寸即可。然后再把曲面生成实体片体,再用实体里面的片体加厚,然后再做一个圆柱体,最后做一个布尔运算切割即可。你学废了吗?
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MC建模还是挺方便的,首先我们知道建模的原理,命令的使用,然后再去掌握绘图的技巧#仁哥讲mastercam软件绘图 #仁哥讲车铣复合编程 #数控编程教学 #编程自学教程 #机械加工 #制造业 #机械 #编程 #创作灵感上热门
像这样的模型,你知道怎样快速建模吗?来安排选择这个层,别,我们把它放到 左视图,选择实体旋转正列,选择目标主体,再选择切割主体,确定给他输入切割主体,输入 正列次数十二,正列角度三十,确定,直接确定好,这样一个模型就做好了,你看懂了吗?
轴类零件建模思路一,选择连续线,基于俯视图绘图面捕捉到原点,并向上方绘制一条线段,输入任意线段长度半径至二十,输入数据后按回车键,然后再捕捉线段的端点, 向左方向绘制线段,输入线段长度十五,这个尺寸是一级轴台阶的长度,接着再绘制二级轴台阶,随意绘制线段,在这里输入二级台阶的值时, 二级直径六十减去一级直径四十,再除以二等于十,继续依次绘制三级台阶, 最后绘制一条垂直线段,再在 x 轴领点处绘制一条水平线,然后选择修剪命令,选择分割删, 删除,将超出多余线段删除,然后再用实体旋转命令选择串联并串联刚才绘制的线框,选择好后确定打勾,再选择作为旋转轴的线,选择基于 x 轴的直线作为中心线即可。
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今天来看看这样的模型建模。首先做好圆柱体, 再把展开线做好,并放到合适的位置,选择缠绕命令,将展开线缠绕到圆柱上。 接下来再启用分割实体面, 选择推拉命令,将不要的部分沿箭头的反方向推拉。这里可以简化一下实体,诱化一下实体面积 一刻。